Luật chơi Ring of Red

Mỗi trận đấu đơn được tiến hành trên cơ sở chiến đấu theo lượt với thời gian thực. Các đơn vị AFW tấn công theo từng kiểu đặc trưng được phân theo loại chiến đấu, sự đổi mùa, các đơn vị bộ binh hỗ trợ với từng khả năng khác nhau và một số chi tiết khác.

Bản đồ chiến thuật

Trong mỗi nhiệm vụ, người chơi sẽ phân bố các đơn vị AFW trên một bản đồ. Mỗi một ô trên đó sẽ quy định các kiểu địa hình khác nhau và vì vậy, ảnh hưởng đến khả năng phòng thủ của mỗi AFW tương ứng. Người chơi sẽ phải tuân theo các lượt đi trên bản đồ với từng mục tiêu khác nhau như truy đuổi một đơn vị đối phương, chiếm một thị trấn hay hộ tống cho một đơn vị AFW khác. Một vài nhiệm vụ có thể được chia thành từng mục tiêu khác nhau và vì vậy người chơi sẽ có nhiều quyết định tương ứng.

Người chơi tham gia vào trận chiến bằng một đơn vị với khoảng cách nhất định với đối phương. Khoảng cách bắt đầu phụ thuộc vào ô quy định trên bản đồ.

Ô liền kề: khoảng cách gầnÔ chéo: khoảng cách trung bìnhCách hai ô: khoảng cách xa

Nếu người chơi thành công trong việc phá hủy một AFW đối phương, đơn vị đó sẽ bị xóa khỏi bản đồ, ngược lại nếu người chơi bị mất một đơn vị của mình, đơn vị đó sẽ chỉ chơi được ở nhiệm vụ tiếp theo.

Ngoài các cuộc đấu tay đôi ra, người chơi có thể tham gia chiếm thành phố và sẽ được thưởng dưới hình thức tuyển mộ thêm bộ binh hay hồi phục sinh lực cho AFW. Mỗi nhiệm vụ có một ràng buột nhất định với người chơi như sẽ bị thua nếu mất AFW của Weizegger hay thực thi nhiệm vụ quá thời gian quy định.

Trận đấu

Các trận đấu diễn ra ở dạng thời gian thực. Người chơi sẽ bắt đầu bằng đơn vị của mình đối diện với một đơn vị đối phương. Mục tiêu của mỗi trận là tiêu diệt đơn vị đối phương. Nếu một trong hai đơn vị bị tiêu diệt, người thua sẽ bị xoá khỏi bản đồ, ngược lại trận đấu sẽ kết thúc với kết quả hòa. Trận đấu có thể được kết thúc dưới thời gian quy định nếu một trong hai thoát khỏi trận đấu (Escape) hay tiến hành cho đấu tay đôi ở cự ly gần nhất (Combat).

Trong khi tham gia trận đấu, người chơi có thể điều khiển cho AFW di chuyển và điều khiển đơn vị bộ binh tác chiến phụ. Các đơn vị AFW sẽ phải chờ sau một khoảng thời gian để vũ khí chính được sẵn sàng, mục tiêu có thể là AFW hay bộ binh tác chiến phụ của đối phương. Trong khi nhắm bắn mục tiêu, người chơi sẽ vào vị trí của góc nhìn thứ nhất cùng số phần trăm có thể có. Thời gian ngắm bắn càng lâu, độ chính xác và mức độ thương tổn sẽ tăng lên.

Các điều kiện của bản đồ cũng quyết định phần nào kết quả một trận tác chiến. Cụ thể nếu trận đấu tiến hành vào ban đêm thì số phần trăm ngắm bắn ban đầu sẽ bị giảm đáng kể. Chức năng Maximum Attacks cũng là một khác biệt giữa các đơn vị AFW, các khả năng này gồm "Powerful shot", "Dodging", "Instant movement", và "Instant loading".